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给用户另一种选择——大屏幕互动游戏

上传时间; 2016-05-23

玩游戏的场景有哪些?家里玩的PSXbox、网游,以及VR游戏;在公司,玩手游、网游,在路上,玩的是手游;当你在特定的场所等待时,你在玩什么?大部分人还是会玩手游,因为没有更好的选择了,如果有一台大屏幕游戏设备摆在你面前,你还会继续玩几寸大的手机游戏吗?如果手游是万能的,那至今还在火爆的线下游艺城怎么解释,手游是用户的需求得不到释放时所寻找的替代产品,真的提供给用户更好的选择,用户马上把手机放到口袋里。

 

我们提供的大屏幕互动游戏---TANK 90,专门为线下场景而生,用户在商城、KTV大堂、电影院大堂时,线下空间相对封闭,用户在这些场景中一般都有十几分种的空闲时间,而这些时间实在是没什么好做的,此时的大屏幕互动游戏,就好像逛街时不经意发现的美女一样,你无法控制自己的眼睛。这款经典的坦克游戏不知道影响了多少80后,当我们重新观察这款游戏后,发现这款游戏具有野草般的生命力,现如今的90后和00后看到这款游戏后,也会玩的很嗨!然后,我们对这款经典游戏进行了升级改造,将它变成一款和手机互动的大屏幕互动游戏,手机变成操控手柄,谁都可以参与进来,千万不要告诉我你没有手机哦。

 


 

521日广州塔举办的华南跨界精英节中,信步互动作为联合发起人之一,非常乐意用自己有限的资源去做无限的事情!我们自己的游戏也不也是跨界吗?呵呵~


 


我们将大屏幕互动游戏搬到了现场,升级改版后的游戏重新焕发了活力,在展会中非常受欢迎。


这里小小的总结了受到大家喜欢的原因:

荣誉

在游戏的世界中,人的需求是和传统的马斯洛理论是完全相反的,荣耀的需求是第一的。把人回归的动物的本质,理解起来会更容易,在动物的世界中,每到一个地方,动物就是低下头闻闻味道,然后撒泡尿,声明下领地的归属权。

我们的多屏互动游戏,放置在线下实体场景中后,首页面,大家都会看到排行榜,头像、分数清晰的摆在上边,大部分人的动物本能开始被激发,挑战一番,申明自己的厉害。

 

竞技:

这个荣誉不能给的太容易,太容易得到的东西,没有成就感,值不得炫耀,所以为了达到大家愿意得到的荣耀,游戏需要有很强的竞技性。这款游戏,我们在竞技性上考虑很多,尽可能保证原游戏对智力、反应速度的考验,这些可以激发人的肾上腺,你会觉得这游戏有毒,会上瘾的。

 

互动:

互动性,这是我们新赋予这款游戏最大的特色了。除了支持单人和双人模式外,由于放置在线下,大屏幕和音效,很快就把周围的观众吸引过来,观众的聚集,也给玩家不小的动力(得瑟~)。在这里,化学作用开始产生,“左边----左边!”、“哎呀----~@¥¥&8@”,不管是陌生人还是熟人,大家似乎都感受到了这款大屏幕互动游戏带给大家现场的快乐。

 

惊喜:

坦克出现的位置和道具的随机出现,让游戏出现了大大的惊喜感,让游戏更加耐玩。麻将、扑克牌、俄罗斯方块等,深受大家喜爱的游戏,都是具有很大的随机性的。我们这款大屏幕互动游戏,可以结合奖品活动一起来玩,根据放置的具体位置,通过打榜或挑战某个分值后,将优惠券推送到玩家手机上,比如,放置在商场,可以将电影院的优惠券推送给用户;放置在电影院,可以将餐饮店的优惠券推送给用户。

 

信步互动,大屏幕互动游戏开创者,将会将更多精彩的大屏幕互动游戏呈现给大家,欢迎大家关注我们公众号“信步互动”。

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